VRML を無料でオンラインで GLTF 2.0 に変換します
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どうやってオンラインで VRML を GLTF 2.0 ファイルに変換しますか?
VRML ファイルをアップロードしてください
【アップロード】ボタンをクリックして、ターゲットファイルを選択する。出力ファイルをダウンロードする
ダウンロード完了した後、ダウンロードリンクをクリックして出力ファイルを受け取ります。VRMLをGLTF 2.0に変換するためのよくある質問
どのように VRML を GLTF 2.0 に変換しますか?
まず、「ファイルをアップロード」ボタンをクリックし、変換したい VRML ファイルを選択します。関連するプロパティを設定し、ターゲットフォーマットとして GLTF 2.0 を選択し、「変換」ボタンをクリックします。変換が完了したら、 GLTF 2.0 ファイルをダウンロードできます。VRML から GLTF 2.0 に変換するにはどのぐらいかかりますか?
ファイル VRML からファイル GLTF 2.0 に変換するには、通常5秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はそれ以上かかる必要がありますので、しばらくお待ちください。VRML から GLTF 2.0 に変換する正確さは?
最も正しくファイルコンバータツールを提供するのは我々の目標です。開発は絶えず、毎週に新機能を追加し、更にファイル変換の正確さを向上します。3dpea.comで3Ⅾファイルを変換しても安全ですか?
安全です。我々はアップロードされたファイルを保存しません。出力ファイルをダウンロードした15分間後削除され、ダウンロードリンクはこの期間を過ぎると失効されます。Linux、Android、iOS、Mac OSで VRML を GLTF 2.0 に変換できますか?
はい、できます。最新Webブラウザを備えたオペレーティングシステムで実行できます。専用ソフトウェアをインストールする必要はありません。Other VRML Convertsion Tools
You can also convert VRML file into many other file formats. Please see the complete list below.
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VRML/GLTF 2.0 フォーマット情報につき
VRML(Virtual Reality Modeling Language)は、バーチャルリアリティのシーンやオブジェクトを記述するためのテキストベースの3Dグラフィックス言語です。もともと1994年にリリースされたもので、インターネットユーザーが3Dモデルを閲覧してインタラクティブに閲覧し、VRシーンを作成できるように設計されています。VRML文書は通常. wrl文書拡張子で終わり、シーン内の個々の要素を持つジオメトリ、マテリアル、アニメーション、インタラクティブな情報が含まれています。これらの要素は、球体、直方体、円柱などの基本的なジオメトリから、テクスチャマッピングを備えた複雑なサーフェスモデルや3Dメッシュモデルまでさまざまです。VRML文書ブラウザで実行されている場合、ユーザーはマウスとキーボードを介して対話し、3Dシーンをナビゲート、ズーム、回転、パンできます。さらに、VRMLはスクリプト作成をサポートしているため、開発者はより高度なインタラクティブ機能を実装できます。VRMLは1990年代後半から2000年代初頭にかけて大きな注目を集めましたが、その使用の制限や技術の後退などにより、Webアプリケーションのほとんどの新興の3Dグラフィックス技術に取って代わられました。ただし、VRMLは依然としてバーチャルリアリティの分野における重要な歴史的マイルストーンと見なされています。
glTF (GL Transfer Format) は、3D モデル情報を JSON 形式で保存する 3D ファイル形式です。 JSON を使用すると、3D アセットのサイズと、それらを解凍して使用するために必要なランタイム処理が最小限に抑えられます。 3D シーンとモデルを効率的に転送およびロードするためにアプリケーションで使用されます。 glTF は Khronos Group 3D Format Working Group によって開発され、その作成者によって 3D 用の JPEG としても説明されています。
GLTF ファイル フォーマットは、3D コンテンツ ツールおよびサービス用の拡張可能な共通パブリッシング フォーマットを定義し、オーサリング ワークフローを簡素化し、業界を超えたコンテンツの相互運用可能な使用を可能にします。 glTF ファイル形式は、オーサリング ワークフローを簡素化し、業界全体で相互運用可能なコンテンツの使用を可能にする、3D コンテンツ ツールおよびサービスのスケーラブルで共通の公開形式を定義するために作成されました。 WebGL やその他の API を使用するアプリケーションのランタイム処理を最小限に抑えます。